قتال هدف على طراز Rush تم نقله إلى خريطة Trainyard في الواقع الافتراضي
RUSH-Trainyard للمقاولين VR، الذي أنشأه IAMBRADDERZ، يجلب وضع Rush على طراز Battlefield إلى خريطة Trainyard لتحويل Contractors VR إلى ساحة مدفوعة بالأهداف. إنه ينظم جولات بين المهاجمين والمدافعين حيث يقوم المهاجمون بتدمير الأهداف المتتالية ويفقد المدافعون تذاكر الإحياء لوقف التقدم. يتكامل التعديل مع معالجة الأسلحة الأصلية في اللعبة، ويستخدم هندسة الخريطة المعدلة لمعدلات الإطار العالية، ويستهدف لاعبي Contractors VR الذين يفضلون جلسات متعددة اللاعبين التكتيكية والمنسقة في PCVR.
ما نوع هيكل المباراة الذي يعيد إنشاءه المود؟
يعيد المود إنشاء حلقة قائمة على الأهداف ومبنية على مراحل من خلال تعديل آليات Rush لتناسب Trainyard: يجب على المهاجمين تدمير أهداف متسلسلة (غالبًا ما تُسمى M-COMs) للتقدم عبر المناطق بينما يسعى المدافعون إلى استنزاف تذاكر إعادة ظهور المهاجمين. هذا يحول مواجهات Contractors VR القياسية إلى دفع منظم واحتفاظ دفاعي، مما يبرز تقدم المراحل بدلاً من المناوشات الفردية ويعطي المباريات شرط نهاية واضح مرتبط بالأهداف.
هل يدعم اللعب المتعدد وكيف يتم استضافة المباريات؟
اللعب المتعدد هو السياق المقصود: يستهدف التصميم مباريات الفرق على خوادم مخصصة أو مستضافة من قبل اللاعبين ويعتمد على تثبيت اللعبة الأساسية. يتم التثبيت والوصول من خلال متصفح المود داخل اللعبة أو من خلال الاشتراك على mod.io أثناء الربط بحساب اللعبة. يضع هذا المسار للتسليم مطابقة اللاعبين وتوافر الخوادم في أيدي المضيفين والمجتمع بدلاً من وجود لوبي عالمي مدمج.
كيف يبدو المود ويؤدي في VR؟
تفضل الخيارات البصرية والأداء معدلات إطار VR ثابتة. تم إعادة ضبط تخطيط Trainyard لدعم الدفع التكتيكي والخطوط الدفاعية، وتم تحسين هندسة الخريطة للحفاظ على معدلات إطار عالية خلال جلسات اللعب المتعدد. يحافظ التكامل مع معالجة الأسلحة والحركة الأصلية في Contractors VR على عناصر التحكم وسلوك الارتداد المألوف، بحيث يحتفظ اللاعبون بإحساس التصويب والحركة الأصلي في إطار الأهداف الجديد.
ما مدى إمكانية إعادة اللعب وما هو الشيء الذي يشبهه؟
تعتمد إمكانية إعادة اللعب على الأهداف الممرحلة وحجم المباراة. تشجع مناطق القتال المتسلسلة وإعادة تعيين المراحل الجلسات المتكررة على الخوادم النشطة، وتبدو التجربة مشابهة بشكل وثيق لوضع Rush من Battlefield، المنقول إلى VR. باعتباره مودًا تم تطويره من قبل المجتمع ويظهر في نظام تعديل Contractors VR، فإنه سهل الوصول للاعبين الذين يستخدمون بالفعل المودات والذين يسعون إلى اللعب المتعدد المنظم القائم على الجولات في الواقع الافتراضي.
باختصار، المكافآت في الوضع المنظم تعطي الأولوية للفرق المنظمة أكثر من اللعب الفردي
الوضع هو خيار مركز للاعبين على PCVR الذين يستمتعون بالمباريات المنسقة التي تركز على الأهداف، لأن تصميم الخريطة الاستراتيجي يشجع على التواصل بين الفرق ويدعم أعداد اللاعبين الكبيرة ضمن هيكل موجه نحو الفريق. تشير استمرار سلسلة Rush من المطور إلى تكرارات مستمرة، ولكن يجب على اللاعبين الذين يبحثون عن جولات فردية غير رسمية أن يتوقعوا متطلبات اجتماعية أكثر حدة للحصول على القيمة الكاملة.